Основные системы
Character Controller
Полный контроль над персонажем: движение, бег, атака, прыжки, перекаты, управление состояниями.
Interaction System
Гибкая система взаимодействия с миром: открытие сундуков, активация переключателей, разблокировка дверей.
Inventory System
Простая система инвентаря (Inventory.tscn), прикрепляемая к игроку.
Показывает все предметы, позволяет легко модифицировать или заменить своей реализацией.
Вызов/закрытие инвентаря — клавиша ESC.
Save/Load System
Сохранение и загрузка прогресса игры: данные игрока, позиции объектов, состояния машин состояний.
Сохранения работают между уровнями и могут храниться в файле.
State Management
Машины состояний управляют персонажами, NPC, врагами, объектами.
Каждое состояние отвечает за отдельное поведение, активируется по вашим правилам.
Scenes Transition
Плавные переходы между сценами (экран-заставка → уровень, уровень → уровень).
Возможность кастомизировать эффекты перехода.
User Prefs и Localization
Сохранение и загрузка пользовательских настроек: громкость музыки, звуков, выбранный язык.
Поддержка мультиязычности и локализации.
Dialogue System
Встроенная система диалогов с отображением сообщений и управлением разговорами между персонажами.
Tilemaps и Levels
Готовая сцена уровня и советы по работе с Tilemaps.
Удобные инструменты для быстрого создания новых уровней и настройки автотайлов.
Debugger
Конфигурируемый дебаггер для тестов: сохранение сессий, отключение коллизий, восстановление здоровья, блокировка врагов и др.
Можно расширять своими функциями.
GODOT 4
Альтернативная сссылка:
Скачать
2 комментария