GODOT 4: Исходник MMORPG (ассет для создания)

Бесплатно
880 просмотров 103 скачиваний 0 комментариев

Описание

Godot Tiny MMO

Крошечная веб-демо-версия MMORPG, разработанная на движке Godot Engine 4.4,

созданная без использования встроенных многопользовательских узлов.

Клиент и сервер используют одну и ту же кодовую базу, но благодаря уникальной организации

пользовательские настройки экспорта позволяют экспортировать клиентские и серверные сборки отдельно,

обеспечивая безопасность и оптимизацию сборок за счет исключения ненужных компонентов.

В этом проекте используются серверы разных типов, имитирующие типичную архитектуру MMO:

шлюз, мировой и главный сервер

Особенности

Текущие и планируемые функции:

  • Подключение клиент-сервер через WebSocketMultiplayerPeer
  • Возможность воспроизведения в веб-браузере и на рабочем столе
  • Архитектура сети (см. диаграмму ниже)
  • Система аутентификации через сервер шлюзов с пользовательским интерфейсом входа
  • Создание постоянных учетных записей игроков
  • Пользовательский интерфейс для выбора сервера, позволяющий игроку выбирать между различными серверами
  • База данных QAD для сохранения постоянных данных
  • Возможность входа в систему гостя для быстрого доступа
  • Проверка версии игры для обеспечения совместимости с клиентом
  • Создание персонажа
  • Базовая система классов в RPG с тремя начальными классами: Рыцарь, Разбойник и Волшебник
  • Синхронизация сущностей для игроков в пределах одного экземпляра
  • Интерполяция сущностей для обработки резиновых полос
  • Чат на основе экземпляров для локального общения
  • Карты на основе экземпляров с возможностью перемещения между различными экземплярами карты
  • Три разные карты: Надземный мир, Вход в подземелье, Подземелье
  • Частные инстансы для одиночных игроков или небольших групп
  • Серверный античит (базовая проверка на скорость взлома, телепортацию и т.д.)
  • Серверные NPC (логика искусственного интеллекта обрабатывается на сервере)

—

Как запускать

Чтобы запустить проект, выполните следующие действия:

  1. Откройте проект в Godot 4.4.
  2. Перейдите на вкладку «Отладка», выберите «Настраиваемый экземпляр запуска…».
  3. Включите несколько экземпляров и установите их количество равным 4 или более.
  4. В разделе «Теги функций» убедитесь, что у вас есть:
  • Ровно один тег «шлюз-сервер».
  • Ровно один тег «главный сервер».
  • Ровно один тег «мировой сервер».
  • По крайней мере, один или несколько тегов «клиент».
  1. (Необязательно) В разделе Параметры запуска:
  2. Для серверов добавьте —headless, чтобы предотвратить появление пустых окон.
  3. Для любого из них добавьте —config=config_file_path.cfg, чтобы использовать путь конфигурации, отличный от пути конфигурации по умолчанию.
  4. Запустите проект (нажмите клавишу F5).

Комментарии 0

Комментариев пока нет. Есть вопрос по ассету? Задайте его первым!

Написать комментарий

Смотрите также

Забыли пароль?