В ОС Linux — создаём текстовый файл run.sh рядом с файлом редактора Godot.
В свойствах файла run.sh выставьте права запуска:![]()
Запустите run.sh через консоль.
После запуска менеджера проектов создайте проект и запустите его.
В настройках проекта в группе настроек «Рендеринг» включите «Advanced Settings»:
В группе настроек «Рендеринг» появятся дополнительные настройки.
Выбираем Renderer и в опции «Rendering method» указываем gl_compatibility
В Windows создаём run.bat:
Остальные действия аналогичны.




